WOT cz.7, wypicowany

Czy można za coś lubić Ruskich?

.

Za Kałasznikowa, za Matrioszkę , bo to mi się tak na szybko skojarzyło (za Mistrza i Małgorzatę jak kto chce – mi to osobiście nie siadło za specjalne)  i  za czołgi którymi gra się dobrze!, prosto! i skutecznie!.

A i jeszcze koniecznie za Wilka i Zająca, tu nieważne czy kicasz czy gonisz liczy się efekt końcowy 🙂

* tytułowy wypicowany to granie na koncie premium, był ostatnio bonus 24 godzinny, widać jaki garaż czyściutki 🙂 no i w podsumowaniu bitwy są dwa okienka [Bez premium] [Z premium] to 50% szybszy rozwój i inne przywileje. 

Reklamy

WOT cz.6, fatamorgana

Na polu bitwy wiele się dzieje, dużo może nam się wydawać, realia często mijają się z tym, co widzimy, pociski przedzierają się przez gorące powietrze, wtedy trudno kontrolować otaczającą nas rzeczywistość, w takich warunkach pozostaje – instynkt samozachowawczy, od niego zależy wszystko…

Mała potyczka na nowej mapie MIRAŻ  którą dopiero poznaję 🙂

 

 

WOT cz.5, niszczyciele

Jak już wspomniałem wcześniej WOTcz.2, niszczyciele charakteryzują się największą siłą ognia, ale mają swoje wady, główna to brak wieży, przez co statyczne prowadzenie tych klocków utrudnia namierzanie. Tego typu pojazdami powinno grać się na tyłach, wspierać drużynę z ukrycia, a że ja lubię grac ofensywnie to różnie z tym bywa 😉 dlatego też nie są to moje ulubione czołgi. Jednego nawet nie cierpię T28, ale muszę go przejść na drzewku technologicznym. Za całkiem fajny uważam Brytyjski AT7 dobra szybkostrzelność i Rosyjski ISU-152. Generalnie ruska stal jest najlepsza oraz brytyjska, tymi czołgami gra mi się najlepiej.

Czytaj dalej

WOT cz.4, zasady

Pora na omówienie zasad gry i trochę taktyki 🙂

tanks

Gra dobiera 14 wirtualnych graczy (po 7 w każdej drużynie), ale wg. pewnych kryteriów, jednym z najważniejszych jest poziom pojazdów, ich typ oraz dostępności graczy w danym momencie podczas losowania. Ja posiadam najwięcej czołgów VIII poziomu, więc istnieje możliwość, że znajdę się w przedziale od VI-X. Oto proste przykłady rozdań:

A – (VIII,VII,VII,VII,VI,VI,VI) , (VIII,VIII,VIII,VII,VII,VI,VI)
B – (IX,IX,IX,VIII,VIII,VIII,VIII) , (VIII,VIII,VIII,VIII,VIII,VII,VII)
C – (X,X,X,X.IX,IX,VIII) , (X,X,IX,IX,IX,VIII,VIII)

Na czerwono zaznaczyłem mój czołg, jak widać to, do jakiego koszyka zostaniemy wrzuceni, ma znaczenie. Co z tym zrobić? Jakie obowiązki i plan strategii obrać?

Czytaj dalej

WOT cz.3, ecchi

W normalnych warunkach bojowych gra dostarcza dwa rodzaje emocji:

Dreszcz nr 1 jest, wtedy gdy przeciwnik obrywa i myślisz sobie „przeszły mnie dreszcze proszę o jeszcze!” –  ofensywa!

Dreszcz nr 2 pojawia się, gdy podczas ostrzału sam obrywasz, wtedy mówisz „przeszedł mnie prąd spierdalam stąd!” to znak, iż trzeba się wycofywać.

Ale jest taki czołg, że och! i ach!

Dreszczyk nr.3 jest inni, specyficzny, wtedy nic nie mówisz, tylko słuchasz, bo wiesz że przy takim lektorze na polu bitwy nawet dreszcz nr.2 jest przyjemny 😉

Istna OAZA rozkoszy 😀

 

WOT cz.2, garaż

W wielkim skrócie, z czym mamy do czynienia w World of Thanks, (przypominam, że to wersja mobilna, która jest uproszczona w stosunku do tej z PC – w którą nie gram)

Do dyspozycji mamy pojazdy z 4 krajów, niedawno po aktualizacji doszedł piąty.

USA, NIEMCY, ZSRR, WIELKA BRYTANIA i JAPONIA

Czytaj dalej